
Geschnitten oder am Stück?
Eine der großen Herausforderungen bei agiler Softwareentwicklung ist der Umgang mit Anforderungen. In der Theorie ist alles ganz einfach: die Anforderungen werden als UserStories definiert. Jede UserStory beschreibt ein Stück Software-Inkrement das auslieferbar ist und einen Kundennutzen erfüllt. Das Inkrement muss ein funktionierendes Stück Software sein, dass der Anwender “benutzen” kann. Abbildung 1 zeigt die Schematische Struktur in einer 3-Tier-Architektur. Abbildung 1: Erstellen von Software in Inkrementen Warum fällt es dann in der Praxis den meisten Entwicklern so schwer Inkremente für UserStories zu liefern? Schauen wir uns erst mal an, wie in den meisten Projekten Anforderungen in das “Backlog” gelangen. … Continue reading Geschnitten oder am Stück?